Wanted bu yazın en aksiyon ve adrenalin salgılatan filmlerinden biriydi. Angelina Jolie`nin cesur sahneleriyle daha da ilgi çekmişti. Beğeneni kadar sevmeyeni de bol olsa da Rusların Nightwatch ve Daywatch filmleriyle gurur kaynağı olan yönetmen Timur Bekmambetov`u Hollywood`a taşıdı. Ayrıca daha önce Children of Dune`da önemli bir rol oynayan genç yetenek James McAvoy`un da tüm dünya tarafından fark edilmesini sağladı. Film konusu arka planda kalmış saf bir aksiyondu. Hatta o kadar fazla aksiyon vardı ki senaryonun kilit noktalarını asla göremedik. Aksiyon sahnelerinin müthiş koreografisi sayesinde bir oyunu hak ediyordu. Ancak ilginç şekilde Warner Bross. iki iddialı filmi (Wanted The Dark Knight) içinde oyun çıkartmadı. Tam böyle bir aksiyon boşa gitti diyorduk bir baktık ki filmin DVD`sinin çıkacağı günlerde Wanted: Weapons of Fate diye bir oyunun duyurusu yapıldı. Genelde heyecanlı beklenen bir oyun değildi ayrıca Murphy kanunlarına artık eklenmesi gereken güzel filmin oyunu kötü olur faktörü de vardı. Bakalım Wanted: Weapons of Fate bu konuda ne kadar başarılı?

İyi aksiyon aranıyor bulana bol eğlence ödül Wanted aslında bir çizgi roman uyarlaması. Ancak karakter isimleri dışında film ile çizgi roman arasında bir benzerlik yok. Oyunun yapımcıları en azından çizgi romandan bir şeyler kullanalım diye düşünmüşler ve karakterin giydiği kostümü eklemişler. Oyunun kapağında gördüğünüz ve çoğu kişinin bu filmde yoktu ne alaka diyeceği kostüm oradan geliyor. Wanted: Weapons of Fate`de filmden gördüğümüz üç karakter var. Ne yazık ki herkesin beklediği Fox yani Angelina Jolie bunlardan birisi değil. Ana karakter Wesley Gibson diğer ana karakter Cross ve Sloan oyunda varlar. Ayrıca o ünlü izi sürülemeyen kurşunları yapan Pekwarsky da oyunda bulunuyor. Wanted`ın hikayesini özet geçmek gerekirse; Kaos içind dünyaya barış getirmek için suikastçılar birleşip Fraternity (Latince kardeşlik) adlı bir örgüt kurdular. Örgüt kendisine gelen ve öldürülmesi gereken isimlere "Kader" adını verdi. Sorgulamadan bu insanları öldürmeye başladı. Sorguladıkları zaman ise sonuçlarının dünyayı nasıl etkilediğini gördüler. Oyunun ismi de bu inançtan geliyor sadece katil ya da suikastçı değiller onlar Weapons of Fate (Kaderin silahları). Sıradan ve iğrenç bir hayat yaşayan Wesley Gibson bir gün Fox adlı bir karakterle karşılaşır ve hayatı değişir. Fox ona babasının dünyadaki en iyi suikastçılardan birisi olduğunu söyler Wesley`de de bu yetenek vardır ve eğitilmesi gerekmektedir. Fraternity Wesley`e iki seçenek sunar ya hayatının rutinlerine geri dönecek. Para kazanmak için patronuna yalnız kalmamak için onu aldatan kız arkadaşına ve en iyi arkadaşına katlanmak zorunda kalacak. Ya da hayatının tamamıyla kontrolünü ele geçirip canının istediğini yapmaya başlayacaktır. Wesley ikincisini seçer ve kendin özgür bırakır dünyadaki en iyi katillerden birisi olur. Babasının intikamını da alır. Kurşun bazen adres sorar Oyun senaryo olarak filmde eksik kalan şeyleri tamamlamayı hedefliyor. Aynı zamanda filmdeki aksiyonu birebir yaşatma iddiası var. Filmde Cross için kuralları bozdun deniliyordu. Ama bunu nasıl yaptığını asla öğrenmedik. Wanted: Weapons of Fate Wesley`in sık sık gördüğü bir rüyayla başlıyor. Annesi ona hamileyken bir adam tarafından vuruluyor. Tam bu sırada Wesley evden gelen seslerle uyanıyor artık gökyüzünde gezen özgüveniyle soymak için yanlış ev seçtiniz diyip silahına sarılıyor ve macera başlıyor. Eve giren Swat ekibi Wesley`in annesinin resmini çalmış. Bu adamları ortadan kaldırıp hem oyuna alışıyoruz hem de hareketleri öğrenmiş oluyoruz. Ancak Weapons of Fate direk sinemaskop (geniş ekran) ekran olarak başlıyor. Yapımcılar direk bir PC adaptasyonu yapmamışlar. Çok fazla çözünürlük ayarı var. Ancak oyun her çözünürlükte stabil çalışmıyor. O yüzden tek tek deneyip bilgisayarınıza en uygun çözünürlüğü bulun. Tam kare ekranı sakın seçmeyin derim çünkü bu sefer karakterin sırtı ve kalçası ekranın büyük bir kısmını kaplıyor. Karakter kadın olmadığı için herhalde hiçbir oyuncu bunu istemez. Çözünürlükleri ayarlarından kurtulduktan sonra sıra geliyor ufak fare (mouse) sorununa. Oyun analog kollara göre tasarlandığı için fare nişan alma sistemine çok hızlı geliyor. Ya elinizi buna göre ayarlayın ya da farenin hassaslık ayarlarını tekrar düzenleyin. Bu iki önemli detaydan sonra tekrar oyuna dönebiliriz. Weapons of Fate`in oynanışı saklan ve öldür tarzında. Nişan almak için farenin sağ tuşuna basmak lazım. Yoksa ortalığa ateş ediyor. Karakterimiz ilk başta filmdeki özelliklere sahip değil. Bölümleri geçtikçe bu özelliklere sahip oluyoruz. Filmdeki gibi cesetlere ateş ederek bu yeteneklerin nasıl kullanacağını öğreniyoruz. Bu çok havalı ve güzel bir detay olmuş. Oyunda iki tane silah kullanabiliyoruz. Bunların ikisi de Cross`a yani Wesley`in babasına ait. Birincisi tek tabanca diğeri ise her suikastçının hayali susturuculu taramalı tabancalar. Dövüş sırasında ila ki bir eşyanın ya da duvarın arkasına saklanmak lazım. Buradan siper alıp düşmanları vuruyoruz. Tabii bütün oyun bu şekilde saklan ateş et şeklinde olsaydı çok sıkıcı olurdu. Bu anda filmden bir özellik devreye giriyor. Adrenalin bu oyundaki her özel hareketi kullanmamızı sağlayan bir anahtar olmuş. İyi bir suikastçı gibi düşmanı şaşırıp onu beklemediği yerden vurmamız lazım. O yüzden saklandığımız yerden rastgele ateş açıyoruz. Bu da düşmanı orada olduğumuza ikna ediyor. Daha sonra etrafın sağı solu bulanıklaşıyor ve adrenalin devreye giriyor. Amacımız çok hızlı şekilde hareket edip düşmanın arkasına dolaşıp onu gafil avlamak. Oyun bu konuda çok başarılı. Kimi film oyunları vardır en büyük artısı filmdeki aksiyonu yaşatmaktır. Ancak kontrol ve kamera sorunları yüzünden bu özel hareketleri asla tam anlamıyla yapamayız. Sonuçta cinnet geçirmek olur. Wanted`a buna bir çözüm bulmuşlar. Ekranın altında yapabileceğimiz hareketi gösteren ufak bir gösterge var. Ona göre hareket ediyoruz. Düşmanın arkasına geçip onu gafil avladığımız zaman iki seçeneğimiz var. Ya düşmanı bıçak yoluyla öldüreceğiz ya da onu beklemediği bir açıdan vuracağız. Kişisel tercihim bıçağı kullanmak. Wesley bıçak ile birkaç kombo yapabiliyor. Düşmana bıçağa sapladığı zaman tüm ekrana kan sıçrıyor. Tüm iyi suikastçılar gibi yakın dövüşte de çaresiz değil. Ancak bıçak kullanmak dışında bir numarası da yok. Üstelik bıçakla yapılan hareketler hep aynı olduğu için oyun boyunca can sıkıcı bir hal alabiliyor. Weapons of Fate`in en çok merak edilen özelliği ise filmdeki gibi kurşunlara falso verip veremediğimizdi. Bu özelliği oyuna koymuşlar. Mesela bir duvar arkasında sıkışıp kaldınız. Ya da düşman sipere yatmış ama çıkmıyor. Onun yanına gidip vurulmak yerine mermilere falso verip direk vurabiliyoruz. Mermiye falso verme olayı ise tamamıyla açıyla ilgili. Falso verdirecek tuşlara bastıktan sonra karşımıza ufak çapta bir açı seçeneği çıkıyor. Doğru açıyı verince düşmanı vurabiliyoruz. Hatta yeterince iyi bir açıyla aynı anda birkaç düşman bir den ölüyor. Özellikle dik açılarda yavaş çekimli müthiş sinematikler izliyoruz. Kurşun yavaş yavaş havada süzülüyor ve düşmana saplanıyor. Bunu kurşun kamerasından izliyoruz. Kısacası Wanted dünyasında artık kurşun adres soruyor. Silahla yaşayanlar Birkaç bölüm geçtikten sonra bu resim hırsızlığının aslı ortaya çıkıyor. Bu aslında yıllar öncesine dayanan bir intikam hikayesi. Kardeşliğin kuralları gereği suikastçılar bir birlerinden çocuk yapamıyorlar. Ancak Wesley`in annesi ve babası bu kuralı bozup bir çocuk sahibi olmuşlar. Kurallar konusunda en fanatik olan kardeşliğin Fransa ayağındakiler bu olayı öğrenince Cross ve eşinin peşine düşüyorlar. Kısacası filmdeki kuralı bozmak olayı buradan geliyor. Geçmişi anlatan bu bölümlerde yapımcılar bir sürpriz yapmışlar. Olayları Cross olarak oynuyoruz. Cross`un karizmatik kıyafeti ve silahları dışında Wesley`den hiçbir farkı yok. Sadece dış kaplamalar değişmiş o kadar. Dünyadaki en iyi suikastçılardan birisinin daha fazla yeteneği olması gerekiyordu. Cross`un peşine düşen grubun başında bizim başka bir sürpriz isim bekliyoruz. Immortal adı bu karakter en son Red Alert 3 kendisini gördüğümüz Prison Break ve Constantine`den de tanıdığımız Peter Stormare tarafından seslendiriliyor. Aynı zamanda karakter onun yüzüyle modellenmiş. Wesley ailesi hakkındaki gerçekleri öğrendikten sonra annesinin intikamını almak için yola çıkıyor. Fransız Kardeşlik üyeleriyle kıyasıya mücadeleye giriyoruz. Bir süre sonra oyundaki son yeteneğimizde ortaya çıkıyor. Adrenalin sayesinde bir süreliğine zamanı yavaşlatma. Bu aslında Max Payne`deki Bullet Time`ın biraz modifiye edilmiş hali. Ancak ondan çok daha kısa ve o an etraf tamamıyla donuyor. Düşmanları öldürdükçe ekranın üzerindeki adrenalin göstergesi doluyor. Zamanı yavaşlatma ve kurşuna falso verme gibi özelliklerimiz böyle çalışıyor. Oyunun ortalarına doğru Wesley suikastçı kıyafetini giyiyor. Çizgi romanda kullandığı bu kıyafet çok iyi modellenmiş. Gözleri parlıyor ve bize mekanik bir ses tonu kazandırıyor. Bu karizma giysi sayesinde insan kendini ortama daha fazla kaptırıyor. Bölümlerin tasarımına gelince genelde her şey çok keyifli ve eğlenceli olmuş. Özelliklerimiz sayesinde düşmanlara üstün gelip onları tek tek öldürüyoruz. Filmdekini aratmayacak aksiyon sahnelerini yaşıyoruz. Bazı bölümlerde ise aksiyon sinematik halinde hazırlanmış. Bir anda video giriyor ve biz film gibi bu sahneleri izlerken yerine geldi mi aksiyona biz müdahale ediyoruz. Filmdeki kurşun çarpıştırma aksiyonları da bu sahnelerde yaşanıyoruz. Düşmanlar bize ateş ederken kurşunlarını hedef alıp ateş edersek kurşunlar havada çarpışıyor. Bu yarı sinematik yarı kontrollü bölümler çok yaratıcı olmuş. Kurgu ve koreografileri de çok etkileyici. Oyun sırasında sağda sola gizlenmiş kumaş parçalarını bulursanız videolar ve resimlerden oluşan ekstra özellikler açılıyor. Bu sinematik bölümlerin nasıl tasarlandığını bu şekilde izleyebiliyorsunuz' Bölümler arasında herhangi bir menü ya da durak yok. Bir bölüm bitti mi aynı film gibi diğerine geçiyor. Bu sayede kaptırıp bir solukta oyunun sonuna kadar geliyorsunuz. Geliyorsunuz gelmesine de bu bir hayal kırıklığı yaratıyor çünkü oyun çok kısa. En kötü oyuncular bile 9-10 saate bitirebilir. Weapons of Fate`in diğer garip yanı ise son iki bölümü. Her şey çok keyifli ve zevkli giderken son iki bölüm insanın sinirlerini bozuyor. Çünkü son iki bölümde Wesley hiç olmadığı kadar aciz düşmeye başlıyor. Sanki son iki bölümü başka bir yapımcı ekip tasarlamış gibi bir hava var. Bu bölümler gereğinden fazla uzunlar ve aynı aksiyonların tekrarlanmasından oluşuyor. Kısacası bu son iki bölüm insanın canını sıkıyor. Grafiklere değinmek gerekirse grafikler çok iyi değil ama çok kötü de değiller. Yüz modellemeleri Morgan Freemen dışında başarılı sayılır. Morgon Freemen daha çok Eminönü`nde saat satan zencilere benzemiş. Müziklerin varlığı ve yokluğu pek kendini hissettirmiyor. Müzikler daha yerinde ve fazla kullanılabilirdi. Seslendirmeler başarılı olmuş diyalog seçimleri ve yazılan replikler filmin havasına uyuyor. Kısacası Wanted: Weapons of Fate filmdeki atmosferi iyi şekilde yansıtmaya başarmış. Zaten onu sıradan bir aksiyon oyunun ayıran özellikleri ise filmdeki özelliklerin en iyi şekilde kullanılması olmuş. O özellikleri çıkartırsanız pek kayda değer bir oyun olmazdı. Kısa oynanış süresi ve eksiklikleri oyunun hak ettiği potansiyelin altında değerlendirilmesine neden oluyor. Ancak bunda biraz oyunu Warner Bross.`un verdiği tarihine yetiştirmek için verilen uğraşında çabası var. Eğer daha uzun zamanda yapılan bir oyun olsaydı çok daha iyi bir yerlerde olabilirdi. Yapımcılar yakaladıkları bu güzel aksiyon tadını bir devam oyununda daha uzun ve sorunsuz bir oynanışla toparlayabilirlerse aksiyon oyunları tarihine geçebilirler. Wanted: Weapons of Fate filmi seven ve aksiyon hasta olan herkesin denemesi gereken bir oyun. Zaten kısa oynanışı sayesinde çok fazla şey de kaybetmezsiniz.